Einige von ihnen verfolgen inzwischen neue Herausforderungen, doch ihr Beitrag war entscheidend für unsere Entwicklung. Dafür möchten wir ihnen unseren besonderen Dank aussprechen.
Unsere Tätigkeitsbereiche gliedern wir wie folgt:
MODELLING
Erstellen der 3D-Modelle für unsere Modifikationen
INGAMING
Modifikationen gelangen über die Unity Engine ins Spiel
TEXTURING
Verleiht unseren Modellen das richtige Aussehen
MAPPING
Unsere Mods und andere in eine Spielwelt verpacken
SCRIPTING
Neue Funktionen für das Spiel mithilfe von Lua Codes
JOEL
MODELLING, INGAMING, SCRIPTING, TEXTURING, MAPPING
JONAH
MODELLING, TEXTURING, MAPPING
MAXI
MODELLING, TEXTURING
STEFAN
MODELLING, TEXTURING
STEFFEN
MODELLING, MAPPING, SOCIAL MEDIA
NEIL
MODELLING, TEXTURING, MAPPING
HOSP
MODELLING, TEXTURING
YANNIK
MODELLING, INGAMING, TEXTURING, MAPPING, SOCIAL MEDIA
TOBI
MAPPING, WORLD REDAKTEUR
MARKUS
MODELLING, INGAMING, SCRIPTING, TEXTURING, MAPPING
THOMAS
MODELLING, INGAMING, SCRIPTING, TEXTURING
EGIDE
MODELLING, MAPPING